PENYERAHAN PIALA DAN PIAGAM
Selamat kepada Thoriq Athafa siswa SMAN 3 Kota Bekasi yang telah berhasil meraih juara 1 FLS2N kategori film pendek
Komentari Tulisan Ini
Tulisan Lainnya
SERTIJAB OSIS MASA BAKTI 2026/2027
(Bekasi, 19 Januari 2026). Organisasi Siswa Intra Sekolah adalah salah satu wadah untuk mengembangkan minat dan bakat serta kepemimpinan siswa/i. OSIS merupakan penggerak dan teladan se
RAPAT AWAL SEMESTER GENAP TP. 2025/2026
(Bekasi, 12 Januari 2026). Seluruh Dewan Guru mengikuti rapat awal masuk Semester Genap yang dipimpin oleh Bapak kepala Sekolah yaitu Drs. Dedi Suryadi, S.Pd., MM. didampingi dengan Wak
SELAMAT MEMASUKI MASA PURNABHAKTI
Semoga masa pensiun ini memberi Bapak Suparman banyak momen indah dan kebahagiaan.. Aamiin
SELAMAT MEMASUKI MASA PURNABAKTI
Semoga masa pensiun Ibu Sumini dipenuhi dengan kebahagiaan dan waktu yang berharga bersama keluarga.. Aamiin
SELAMAT MEMASUKI MASA PURBAKTI
Terima kasih telah memberi kami bimbingan yang tak ternilai harganya. Selamat pensiun dan semoga hidup Bapak Sudiyono, S.Kom penuh berkat.. Aamiin
SELAMAT MEMASUKI MASA PURNABAKTI
Terima kasih atas setiap ilmu yang Ibu Wiwin Fauziah, M.Pd. tanamkan. Semoga masa pensiun Ibu penuh dengan kebahagiaan.. Aamiin
TAHUN BARU, SEMANGAT BARU!
Hari pertama masuk sekolah sering jadi penentu suasana hari-hari berikutnya. Melalui Pagi Ceria dan Upacara Bendera, kita awali Semester Genap dengan gerak bersama, kebersamaan, dan har
PENILAIAN KINERJA KEPALA SEKOLAH TAHUN 2025
(Bekasi, 24 November 2025). Tim penilai PKKS SMA Negeri 3 Bekasi melaksanakan tugasnya untuk menilai kinerja kepala sekolah Tahun 2025. Kegiatan ini dilaksanakan di Ruang Multimedia yan
SELAMAT HARI GURU NASIONAL TAHUN 2025
(Bekasi, 25 November 2025). Hari Guru Nasional ditetapkan pada 25 November bertepatan dengan hari lahir Persatuan Guru Republik Indonesia (PGRI). Guru adalah poros utama pendidikan. Bel
PENGIMBASAN KODING & AI SERTA RAPAT ASAS
(Bekasi, 14 November 2025). SMA Negeri 3 Bekasi menyelenggarakan kegiatan Pengimbasan Pelatihan Koding dan Kecerdasan Artificial (AI) yang bertempat di ruang multimedia. Kegiatan ini di
